这个问题可能"有点出格"。但或多或少是微板凳代码,但它是为了提高我对 PHP 后端的标准和一般知识。
所以!我来了,我的问题!与在 PHP 中调用额外的 else 条件相比,两次调用变量需要更少的内存(和 CPU 负载)吗?哪个需要更多的资源?为什么呢?
以下示例:
A,显示调用变量两次,B,显示调用额外的 else 条件。当然,两者都有相同的最终结果。
对任何答案(回应)的任何其他引用也将非常合适!如果可能的话。
示例 A:
$a = 1;
if (isset($array['a']))
{
$a = $array['a'];
}
$b = NULL;
if (isset($array['b']))
{
$b = $array['b'];
}
示例 B:
if (isset($array['a']))
{
$a = $array['a'];
}
else
{
$a = 1;
}
if (isset($array['b']))
{
$b = $array['b'];
}
else
{
$b = NULL;
}
我有一种感觉,这两个生成的PHP操作码对于大多数最新版本的php是相同或等效的。 自己玩,看看:http://blog.ircmaxell.com/2012/07/the-anatomy-of-equals-opcode-analysis.html
为了好玩,下面是通过 php 5.3x 生成的操作码,例如 A:
2 0 > ASSIGN !0, 1
3 1 ZEND_ISSET_ISEMPTY_DIM_OBJ 1 ~1 !1, 'a'
4 2 > JMPZ ~1, ->6
5 3 > FETCH_DIM_R $2 !1, 'a'
4 ASSIGN !0, $2
6 5 > JMP ->6
8 6 > ASSIGN !2, null
9 7 ZEND_ISSET_ISEMPTY_DIM_OBJ 1 ~5 !1, 'b'
10 8 > JMPZ ~5, ->12
11 9 > FETCH_DIM_R $6 !1, 'b'
10 ASSIGN !2, $6
12 11 > JMP ->12
13 12 > > RETURN 1
下面是示例 B:
2 0 > ZEND_ISSET_ISEMPTY_DIM_OBJ 1 ~0 !0, 'a'
3 1 > JMPZ ~0, ->5
4 2 > FETCH_DIM_R $1 !0, 'a'
3 ASSIGN !1, $1
5 4 > JMP ->6
8 5 > ASSIGN !1, 1
11 6 > ZEND_ISSET_ISEMPTY_DIM_OBJ 1 ~4 !0, 'b'
12 7 > JMPZ ~4, ->11
13 8 > FETCH_DIM_R $5 !0, 'b'
9 ASSIGN !2, $5
14 10 > JMP ->12
17 11 > ASSIGN !2, null
19 12 > > RETURN 1
您正在处理的代码行数相同,分配数相同,跳转次数相同。 你只是在它周围跳来跳去略有不同,但乍一看,唯一的区别是执行顺序,而不是实际执行的命令。
我创建了一个迷你基准测试,看看哪个更快。下面对这两个函数的评估正好 100 次。在这两个函数中,它们会精确地评估您的示例 100,000 次。在我的家庭 Ubuntu Web 服务器上,输出与此类似。
6.0754749774933 = 为变量指定默认值。
4.8433840274811 = 改用 else 语句。
第二个示例(else 语句)快两秒,但是该示例正在执行 10,000,000(1000 万)次。在实际示例中,代码的可读性和团队的偏好比节省几毫秒更重要。
要回答您的问题,使用任何一种方法时几乎为零差异。
如果你想要我的意见,我更喜欢第二个例子。
这是我使用的基准测试代码。 http://phpfiddle.org/api/raw/8nm-d72
我没有计时,但其他没有评估。 如果你有一个其他如果可能会有一些无限小的差异。 这个例子可能归结为可读性和/或编码偏好。
忽略最小的性能差异,最佳做法是先定义一个变量。
PHP 还不是类型安全的,但是,假设您的示例 B 会产生 2 种不同类型的变量$a。
if (isset($array['a']))
{
$a = $array['a']; // could be a string or anything else
}
else
{
$a = 1; // is an integer
}
对于进一步代码中的严格条件,这很容易成为问题。例如:假设$array['a']
的值'1'
;
以下犯规失败:
if ( $a === 1 ) // do something
在这里,类型和值必须匹配,这仅适用于上述其他情况TRUE
$a = 1;