我有一个[n x m]元素的矩阵,其中中心可能不在坐标(x,y)0,0:上
<?php
$matrix_yx = array(
21 => array(10,11,12),
22 => array(10,11,12),
23 => array(10,11,12),
24 => array(10,11,12)
);
$origin_yx = array(23,11);
?>
我正在尝试编写一个函数作为输入传递
- 矩阵
- 用作支点的枢轴坐标
- 最终以度为单位的旋转(可能只有90、180或270)
因此,考虑矩阵(x,y)元素的表示:
y
^
| 10,24 11,24 12,24
| 10,23 >11,23< 12,23
| 10,22 11,22 12,22
| 10,21 11,21 12,21
+-----------------------> x
我需要绕点(11,23)顺时针旋转90度,基本上得到一个新的矩阵,如下所示:
y
^
| 09,24 10,24 11,24 12,24
| 09,23 10,23 >11,23< 12,23
| 09,22 10,22 11,22 12,23
+-------------------------------> x
我有点困惑,好像(x,y)原点在坐标(0,0)上,那么它就很简单了
(x,y) = (11,23)
翻译90左右(0)我将获得
function Rotate($matrix) {
list($x,y) = array($y,-$x);
(x,y) = (23,-11);
}
但是如果我想通过一个不同的枢轴坐标,我必须考虑什么?
function Rotate($matrix, $pivot_x, $pivot_y) {
//-- (...)
}
如果我必须转置180或270度的矩阵(而不是90度),那么函数将被调用2或3次。。。除非显然有一种更聪明的方法(我确信这是存在的,但目前还不在我的脑海中)。
根据@Laurentiu的建议,这是应该回答我的问题的函数:
$matrix = array(
21 => array(10,11,12),
22 => array(10,11,12),
23 => array(10,11,12),
24 => array(10,11,12)
);
function Rotate($matrix, $pivot_x, $pivot_y) {
$output = array();
krsort($matrix);
while (list($y) = each($matrix)) {
reset($matrix[$y]);
while (list(,$x) = each($matrix[$y])) {
list($offset_x,$offset_y) = array(
($pivot_y - $y),
-1 * ($pivot_x - $x)
);
list($newx,$newy) = array($pivot_x - $offset_x , $pivot_y - $offset_y);
$output[$newy][] = $newx;
}
}
return($output);
}
所以,从这样的矩阵开始。。。
10,24 11,24 12,24
10,23 >11,23< 12,23
10,22 11,22 12,22
10,21 11,21 12,21
如果我绕枢轴(x,y)(11,23)旋转。。
$output = Rotate($matrix, 11, 23);
9,24 10,24 11,24 12,24
9,23 10,23 >11,23< 12,23
9,22 10,22 11,22 12,22
而如果我在枢轴(0,0)上旋转:
$output = Rotate($matrix, 0, 0);
21,-10 22,-10 23,-10 24,-10
21,-11 22,-11 23,-11 24,-11
21,-12 22,-12 23,-12 24,-12
显然,任何错误更正都是非常值得赞赏的!