AS3 & MySQL - 将输出的字符串添加到变量中


AS3 & MySQL - Adding outputted string to variable

我很确定我的问题有一个非常简单的解决方案,但无论如何我都会尽可能详细地解释。

基本上我使用带有MySQL的PHP使用GET将信息发送到我的闪存文件。

使用 FlashVars,我设法获取了用户的"id",我可以将我的问题/搜索发送到访问数据库并将信息返回到 html 页面的 PHP 脚本。

我现在想做的是将发送回 html 页面的信息添加到 flash 内部的变量中,例如:

var usr_name = get_user_name(id) || 'Unknown'; // "Unknown" should just be for offline use.

但这只返回"未知"

这是使用的函数:

        public function get_user_name(usr_id){
                loadData('search.php',"quest=name",'usr_id='+usr_id);
        }
private function loadData(page_Name='search.php',get1='g1=1',get2='g2=2',get3='g3=3'):void {
            var randomParam:String = "?p=" + Math.floor(Math.random() * (10000000));
            var create_URL = (URL + page_Name + randomParam + '&'+ get1 + '&' + get2 + '&' + get3) ;
            trace(create_URL);
            _loader = new URLLoader();
            _request = new URLRequest(create_URL);          
            _request.method = URLRequestMethod.POST;
            _loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadData);
            _loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onDataFiledToLoad);
            _loader.addEventListener(IOErrorEvent.NETWORK_ERROR, onDataFiledToLoad);
            _loader.addEventListener(IOErrorEvent.VERIFY_ERROR, onDataFiledToLoad);
            _loader.addEventListener(IOErrorEvent.DISK_ERROR, onDataFiledToLoad);
            _loader.load(_request);
        }
public function onLoadData(e:Event):String {
            return(e.target.data);
        }

这一切似乎都很好,只是当我尝试不使用 or 语句时(||"未知")我收到此错误:

TypeError: Error #2007: Parameter text must be non-null.
    at flash.text::TextField/set text()
    at App/frame1()

如果我只是在网络浏览器中输入 URL,我会输出名称。

我不确定为什么这是一个这样的问题。

谢谢伊

public function onLoadData(e:Event):String {
            return(e.target.data);
        }

如果你期望上面的函数将响应字符串返回到变量中,那么你就错了。

你必须让onLoadData填充变量本身。试试这样一种方式:

var usr_name = 'Unknown'; 
get_user_name(id);

function get_user_name(usr_id) {
    loadData('search.php',"quest=name",'usr_id='+usr_id);
}
function loadData(page_Name='search.php',get1='g1=1',get2='g2=2',get3='g3=3'):void {
    var randomParam:String = "?p=" + Math.floor(Math.random() * (10000000));
    var create_URL = (URL + page_Name + randomParam + '&'+ get1 + '&' + get2 + '&' + get3);
    trace(create_URL);
    _loader = new URLLoader();
    _request = new URLRequest(create_URL);
    _request.method = URLRequestMethod.POST;
    _loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadData);
    _loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onDataFiledToLoad);
    _loader.addEventListener(IOErrorEvent.NETWORK_ERROR, onDataFiledToLoad);
    _loader.addEventListener(IOErrorEvent.VERIFY_ERROR, onDataFiledToLoad);
    _loader.addEventListener(IOErrorEvent.DISK_ERROR, onDataFiledToLoad);
    _loader.load(_request);
}
function onLoadData(e:Event) {
    usr_name = e.target.data;
}

好的,粗略地看一下您的代码,很明显您不知道 AS3 中 URL 请求的"异步"性质。

当你做_loader.load()时,Flash实际上在不同的线程上打开这个管道,可以这么说。这可确保应用程序在加载 URL 请求时不会冻结。

您所需要的只是这样的东西:

public function get_user_name(usr_id){
    loadData('search.php',"quest=name",'usr_id='+usr_id);
}
private function loadData(page_Name='search.php',get1='g1=1',get2='g2=2',get3='g3=3'):void {
    var randomParam:String = "?p=" + Math.floor(Math.random() * (10000000));
    var create_URL = (URL + page_Name + randomParam + '&'+ get1 + '&' + get2 + '&' + get3) ;
    trace(create_URL);
    _loader = new URLLoader();
    _request = new URLRequest(create_URL);          
    _request.method = URLRequestMethod.POST;
    _loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadData);
    _loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onDataFiledToLoad);
    _loader.addEventListener(IOErrorEvent.NETWORK_ERROR, onDataFiledToLoad);
    _loader.addEventListener(IOErrorEvent.VERIFY_ERROR, onDataFiledToLoad);
    _loader.addEventListener(IOErrorEvent.DISK_ERROR, onDataFiledToLoad);
    _loader.load(_request);
}
public function onLoadData(e:Event):String {
    usr_name = e.target.data || 'Unknown';
}

你称它为像

var usr_name = "";
get_user_name();

我注意到您的代码不是强类型,即您没有为变量分配数据类型。这可能会导致问题,也会降低可读性。

此外,您最好删除您添加的所有事件侦听器(使用 removeEventListener ),以便加载器被垃圾回收。