PHP.创建对象的最佳实践


PHP. The best practices of creating objects

假设我有一个实体(一块石头),我有一些更具体的实体,它们扩展了基本的本质——例如一块会说话的石头,它们有一些不同的属性和方法。一块石头的所有特性都存储在同一个表中的数据库中。特定对象的所有特定属性都序列化存储在表的字段"specific_options"中。我有"石头"类和"Talking_Stone"类,它扩展了基本的石头类。我需要根据从数据库中获得的数据创建一个石头对象。

采用这种方法的最佳做法是什么?

到目前为止我得到的:

class Stone_Data {
    ...
    public static function get_item( $id ) {
            $sql = 'SELECT * FROM `' . self::$table . '` WHERE `id`=' . ( int ) $id;
            $item = self::$db->get_row( $sql );
            return $item;
    }
    ...
}
class Stone_Factory {
    ...
    public static function create( $id = null ) {
            // if the stone's type is set
            if ( !is_null( $id ) && !is_null( $data = Stone_Data::get_item( $id ) ) && !empty( $data['type'] ) ) {
                    // create a stone of this type
                    $class_name = ucfirst( $data['type'] ) . '_Stone';
                    return new $class_name( $data );
            }
            // otherwise create a basic stone
            return new Stone;
    }
    ...
}
class Stone {
    private $data = array(
        ...
            'specific_options'  => '',
        ...
    );
    ...
    public function __construct( $data = array() ) {
            $this->set( $data );
    }
    ...
    public function __set( $name, $value ) {
            if ( array_key_exists( $name, $this->data ) ) {
                    // serialize if the value is an array or an object
                    if ( is_array( $value ) || is_object( $value ) ) {
                        $value = serialize( $value );
                    }
                    $this->data[$name] = $value;
            }
    }
    public function set( $data = array() ) {
            foreach ( $data as $key => $value ) {
                    // serialize if the value is an array or an object
                    if ( is_array( $value ) || is_object( $value ) ) {
                        $data[$key] = serialize( $value );
                    }
            }
            $this->data = array_merge( $this->data, $data );
            return $this;
    }
    ...
}
class Talking_Stone extends Stone {
    ...
    public function __construct( $data = array() ) {
        parent::__construct( $data );
        // $this->type = 'talking'
        $this->specific_options->language = 'French';
        ...
    }
    ...
}

但不知怎么的,感觉不太对劲。。

您想要使用一个存储库类:

class StoneRepository
{
    private $stoneFactory;
    public function __construct(StoneFactory $factory) {
        $this->stoneFactory = $factory;
    }
    /**
     * @param integer $id
     * @return Stone
     */
    public function findStoneById($id) {
        // Fetch your data from the database
        $row = ...;
        // Use the factory to create a new stone from the data
        // that has already been fetched
        $stone = $this->stoneFactory->create($row);
        // Return the new stone
        return $stone;
    }
}

这里最大的优点是将数据库逻辑从模型中分离出来。这非常棒,因为您可以在不了解数据库的情况下获得一个干净的模型。您可以随意进行查询,也可以保持它们的干净和分离。

然后你可以使用它来获取具有给定id的石头,例如,你的控制器:

$factory = new StoneFactory();
$repository = new StoneRepository($factory);
$stone = $repository->findStoneById($id);

正在提取集合

提取藏品同样简单:

class StoneRepository
{
    ...
    public function findAllStones() {
        // Again, fetch the data
        $rows = ...;
       // Transform each row into a Stone object
        $collection = array_map(function ($row) {
            return $this->stoneFactory->create($row);
        }, $rows);
        return $collection;
    }
}

返回具有关系的对象

您可能迟早要获取一些相关的对象。你可以在这里采取一些方法。最简单的方法是单独获取每种类型的对象,并在控制器中构建模型。例如,如果您想要一个包含相关Stone对象的Bag对象:

$bag = $bagRepository->findBagById($bagId);
$stones = $stoneRepository->findStonesByBagId($bagId);
$bag->addStones($stones);

另一种方法是使用join并在BagRepository内实际构建BagStones。由于它有点复杂,我不打算把它写在这里。

积垢

您还应该使用存储库根据您的模型在数据库中插入/更新/删除数据。同样,它只需添加insertupdatedelete方法即可,这些方法接受Stone对象并将其数据持久化到数据库中。